• Ontwerpen & Design
  • •
  • Beeld, geluid & storytelling

Letterzetters: Help Pluk & Pluis op weg

We brengen het verhaal 'Pluk & Pluis: de weg naar terug' tot leven via creatieve maakopdrachten. Met SDG 9 (industrie, innovatie en infrastructuur) als kader, dagen we deelnemers uit om te onderzoeken, ontwerpen en een probleem uit het verhaal op te lossen. Zo ontdekken ze hoe een verhaal niet alleen gelezen, maar ook beleefd kan worden.

Deze aanpak toont hoe een Makerspace kan bijdragen aan leesbevordering: door verhalen om te zetten in iets tastbaars en betekenisvol. Deelnemers werken rond concrete uitdagingen uit het verhaal.  Op die manier worden leesmotivatie, probleemoplossend denken en creativiteit spelenderwijs gestimuleerd.

Mindandmakerspace_Letterzetter.
Mindandmakerspace_Letterzetter.

  • Ontwerpen & Design
  • Beeld, geluid & storytelling
  • Onderzoek & Experiment
  • Taal- en leesbevordering
  • Samenwerken
  • Maken & Techniek
  • Duurzame ontwikkeling

Workshopinhoud

Disclaimer: deze fases zijn slechts een voorbeeld van hoe de workshop zou kunnen verlopen. Afhankelijk van de leeftijd en de groep kan er altijd van deze stappen afgeweken worden.

1

SDG’s: wat zijn dat?

Deelnemers maken kennis met de Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen (SDG’s), specifiek SDG 9: industrie, innovatie en infrastructuur.

2

Pluk & Pluis

Deelnemers maken kennis met de twee cavia’s en luisteren naar een fragment uit het verhaal. Samen ontdekken ze voor welk probleem de personages staan en welke hindernissen ze onderweg tegenkomen.

3

De ontwerpvraag

Vanuit het verhaal formuleren de deelnemers een duidelijke ontwerpvraag: hoe kunnen we Pluk en Pluis helpen om de ring veilig terug naar de prinses te brengen?

4

Aan de slag

Deelnemers worden uitvinders en gaan in kleine teams op zoek naar mogelijke oplossingen. Ze brainstormen, schetsen, kiezen een idee en maken een eerste ontwerp of prototype met uiteenlopende materialen. De teams testen hun ontwerp, ontdekken wat al werkt en wat nog beter kan, en passen hun oplossing aan waar nodig.

5

Uitvindersshow

Elk team stelt zijn uitvinding voor aan de groep. Deelnemers vertellen wat hun oplossing is en waarom het Pluk en Pluis helpt op hun tocht.

6

Vervolg verhaal & verdiepend gesprek

Enkel indien de tijd het nog toelaat:
De sessie eindigt met het vervolg van het verhaal: hoe hebben zij het opgelost? We gaan dieper in gesprek over de gelinkte SDG 9.

Mindandmakerspace_Letterzetter.

Praktisch

Capaciteit

Max. 24 deelnemers

Doelgroep / leeftijd

Basisonderwijs tweede & derde graad

Kostprijs

€240 scholen/non-profit · €360 overige groepen

Duur

2,5 Ă  3 uur

Interesse?

Neem vrijblijvend contact met ons op, we bekijken graag samen de mogelijkheden.

Geen resultaten gevonden.
Typ minstens 2 letters om te zoeken.

Cookies

Deze website maakt gebruik van cookies om de surfervaring te verbeteren. Sommige cookies zijn noodzakelijk voor een goede werking van de website. U kan cookies weigeren, maar dit kan een impact hebben op de surfervaring. Meer info